CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))
CNG中新游戲研究是國(guó)內(nèi)權(quán)威的從事游戲行業(yè)調(diào)查分析的第三方獨(dú)立研究機(jī)構(gòu)。由CNG中新游戲研究調(diào)研、獨(dú)家撰寫(xiě)的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》系列(亦稱(chēng)“中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書(shū)”)是新聞出版廣電總局指導(dǎo)、游戲工委主辦的游戲領(lǐng)域最權(quán)威的調(diào)研報(bào)告,其歷史沿革可以追溯到2004年,見(jiàn)證了中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)從最初的引進(jìn)海外優(yōu)秀作品,到如今民族原創(chuàng)游戲海外出口的每一個(gè)階段。
截至目前,《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》已經(jīng)累經(jīng)十余年十余次按時(shí)于年初(或年終)的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)“China GIAC”)上發(fā)布,而且,為了滿足游戲出版產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展需求,報(bào)告發(fā)布周期由每年一次調(diào)整為每年兩次,年中報(bào)告則在中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng)“China Joy”)上發(fā)布。
此外,根據(jù)中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展情況,CNG中新游戲研究還重點(diǎn)針對(duì)移動(dòng)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲推出季度版的《中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》和《中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,針對(duì)區(qū)域市場(chǎng)調(diào)研編撰《上海游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,針對(duì)企業(yè)品牌競(jìng)爭(zhēng)力推出《中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)品牌影響力報(bào)告》,針對(duì)海外市場(chǎng)推出《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)海外市場(chǎng)報(bào)告》,不斷增加各個(gè)層面對(duì)于游戲出版產(chǎn)業(yè)內(nèi)部結(jié)構(gòu)的深入了解。
多年來(lái),CNG中新游戲研究始終站在中國(guó)游戲發(fā)展潮頭,通過(guò)科學(xué)客觀調(diào)查游戲出版產(chǎn)業(yè)一線的游戲公司、游戲消費(fèi)者以及新聞媒體等,將我國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r全面真實(shí)地反映在《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》《上海游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》等調(diào)研成果之中,并對(duì)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)作出富有遠(yuǎn)見(jiàn)的預(yù)測(cè)和判斷,被政府部門(mén)、游戲公司、游戲?qū)I(yè)人士與公眾等視為制定相關(guān)決策及掌握行業(yè)動(dòng)態(tài)的重要參考。
CNG中新游戲研究是專(zhuān)業(yè)的信息分析機(jī)構(gòu),也是有影響力的特殊媒體,因此成為中國(guó)政府各級(jí)機(jī)構(gòu)及中國(guó)新聞網(wǎng)等中央重量級(jí)媒體的核心戰(zhàn)略合作伙伴,CNG中新游戲研究的研究成果經(jīng)常性地出現(xiàn)在中國(guó)中央電視臺(tái)、新華社、中國(guó)新聞社、人民日?qǐng)?bào)、中國(guó)文化報(bào)、newzoo、Gameinasia、17173、鳳凰網(wǎng)、新浪網(wǎng)等眾多國(guó)內(nèi)外重量級(jí)媒體與研究機(jī)構(gòu)的新聞報(bào)道或者報(bào)告上。
收藏
收藏
收藏