職位描述
C語言C++圖形渲染OpenCVOpenGLShader
【工作職責】
負責圖形渲染、材質(zhì)建模、物理仿真等相關核心模塊算法設計和開發(fā),具體包括光線跟蹤、實時渲染引擎、AI渲染、可微渲染、材質(zhì)建模&表達、數(shù)字人相關物理仿真等算法
【任職要求】
業(yè)務技能要求: (滿足以下一項或者多項)
1、熟悉Mesh、骨骼系統(tǒng)等數(shù)字人相關技術,有數(shù)字人實際開發(fā)經(jīng)驗;
2、熟悉D3D、Vulkan、OpenGL和Metal中至少一種圖形API,擁有圖形API使用與開發(fā)經(jīng)驗;
3、具備圖形引擎或渲染技術相關工作經(jīng)驗,熟悉其中相關開發(fā)技術;
專業(yè)知識要求: (滿足以下一項或者多項)
1、熟練掌握C/C++/Python/JAVA等編程語言一種或多種;
2、擁有扎實的數(shù)學基礎或計算機基礎;
3、熟悉計算機圖形學(渲染、材質(zhì)、物理仿真、動畫、建模等),深度學習等知識;
4、對Unity,unreal或其他圖形引擎有較深入了解;