智能汽車座艙Unity 技術美術(技術向)
主要工作包括以下幾個方面一、圖形技術
1.渲染優(yōu)化
深入了解游戲引擎的渲染管線,分析性能瓶頸,通過調(diào)整參數(shù)、優(yōu)化算法等方式提高渲染效率和畫面質(zhì)量。·對不同硬件平臺進行適配,確保游戲在各種設備上都能有良好的表現(xiàn)。
·研究和應用新的渲染技術,如PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)、實時光線追蹤等,提升游戲的視覺效果。
2.Shader 開發(fā)
·編寫各種自定義 shader,實現(xiàn)獨特的材質(zhì)效果、特效等。例如,制作金屬質(zhì)感、透明材質(zhì)、發(fā)光效果等 shader.
優(yōu)化 shader 性能,減少計算量和內(nèi)存占用,提高渲染速度。
3.光照與陰影
·設計和調(diào)整游戲中的光照系統(tǒng),包括自然光、人造光等,營造出合適的氛圍和視覺效果。·優(yōu)化陰影算法,提高陰影的真實感和性能,如軟陰影、動態(tài)陰影等。
二、性能優(yōu)化
1.資源管理
·對美術資源進行優(yōu)化,包括模型簡化、紋理壓縮、動畫優(yōu)化等,減少資源占用和加載時間。
·建立有效的資源管理系統(tǒng),確保資源的合理分配和使用。
2.代碼優(yōu)化
·與程序員合作,對游戲代碼進行性能分析和優(yōu)化,特別是與圖形渲染相關的部分。·提出技術方案和建議,改善游戲的幀率、穩(wěn)定性和內(nèi)存占用。
3.性能測試
進行各種性能測試,如幀率測試、內(nèi)存占用測試、加載時間測試等,收集數(shù)據(jù)并分析問題。根據(jù)測試結(jié)果制定優(yōu)化計劃,并跟蹤優(yōu)化效果。
三、工具開發(fā)
1.美術工具開發(fā)
為美術團隊開發(fā)定制化的工具,提高美術制作效率和質(zhì)量。例如,材質(zhì)編輯工具、模型導入導出工具、動畫制作工具等。
集成第三方工具到游戲開發(fā)流程中,如 Substance Painter、ZBrush等
2.自動化工具開發(fā)
·開發(fā)自動化腳本和工具,實現(xiàn)一些重復性的工作流程自動化,如資源打包、版本控制、錯誤檢查等。提高開發(fā)效率,減少人為錯誤。
四、流程管理
1.美術制作流程優(yōu)化
建立和優(yōu)化美術制作流程,確保各個環(huán)節(jié)的高效協(xié)作
和質(zhì)量控制。
·制定美術資源規(guī)范和標準,保證資源的一致性和可維護性。
2.跨部門溝通與協(xié)作
·與程序、策劃等部門密切合作,理解項目需求和技術限制,提供技術支持和解決方案。
·協(xié)調(diào)美術團隊與其他部門之間的工作進度和資源分配。