崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)unity引擎內(nèi)數(shù)字人資產(chǎn)的模型及場(chǎng)景的材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、特效、鏡頭的制作及配置;
2.配合產(chǎn)品、策劃、前期美術(shù)團(tuán)隊(duì),對(duì)各類視覺(jué)效果的可行性和實(shí)現(xiàn)手段進(jìn)行探討、評(píng)估、實(shí)現(xiàn);
3.制定和優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率;
4.對(duì)制作過(guò)程中出現(xiàn)的美術(shù)問(wèn)題(如模型、貼圖、材質(zhì))進(jìn)行修改、調(diào)整或提出解決辦法。
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