崗位職責(zé):
1.負責(zé)Unreal Engine 項目中的角色動畫和動畫效果的設(shè)計
與制作。
2. 與動畫團隊合作,確保動畫質(zhì)量和風(fēng)格符合項目要求。
3. 使用Unreal 的動畫Sequence功能,創(chuàng)建復(fù)雜的動畫序列和場景。
4.指導(dǎo)和審核動畫團隊的工作,確保動畫制作流程的高效和質(zhì)量。
6.管理動捕流程和動捕外包,確保動捕數(shù)據(jù)的質(zhì)量和準確性。
7.持續(xù)優(yōu)化動畫制作流程,提高工作效率。
崗位要求:
1.動畫、美術(shù)或相關(guān)專業(yè)畢業(yè)。
2.3-5年Unreal Engine 動畫開發(fā)制作經(jīng)驗,
3.熟練使用Unreal 的動畫Sequence功能,能夠獨立完成高質(zhì)量的動畫制作。
4.有鏡頭設(shè)計、做過timeline的優(yōu)先;熟悉blender軟件的優(yōu)先。
5.有動捕流程和動捕外包管理經(jīng)驗者優(yōu)先。
6.有在知名游戲公司的Unreal項目或VR項目工作經(jīng)驗者優(yōu)先。
7.具備優(yōu)秀的團隊合作精神和溝通能力。
8.對新技術(shù)有強烈的學(xué)習(xí)興趣和自我驅(qū)動力。
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