崗位職責:
1.負責Unreal Engine 項目中的角色或場景效果的設計與制作
2.與動畫團隊合作,確保制作過程符合項目要求。
3.會熟練使用Substance Painter,Marvelous DesignerZBrush.3DMAX或者MAYA,Photoshop。
4.熟悉傳統次時代及PBR的開發(fā)流程和染原理,
5.需要參與過一款完整3D次時代項目的經歷,從效果預研期到上線。
6.對效果與性能有判斷力,有良好的審美能力,需要有較強的學習能力,理解能力,善于和程序溝通需求,具備良好的分析解決問題能力,責任心強,有較高的自我管理和任務跟進推動能力。
崗位要求:
1.大學本科及以上學歷,動畫、美術或相關專業(yè)畢業(yè)。
2.5年以上Unreal Engine 角色或場景開發(fā)制作經驗。
3.熟練使用Unreal材質系統,能夠比較好的表現角色效果。
4.有一定的角色外包管理能力,能夠提出創(chuàng)意和改進意見。
5.具備優(yōu)秀的團隊合作精神和溝通能力,
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