崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)VR內(nèi)容中人物、動(dòng)物及特殊物體變形動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和制作;
2、根據(jù)產(chǎn)品需求,負(fù)責(zé)VR內(nèi)容中相關(guān)角色的骨骼綁定,建立骨骼、綁定并調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重,服裝布料的動(dòng)畫(huà)解算;
3、負(fù)責(zé)動(dòng)補(bǔ)數(shù)據(jù)的修補(bǔ)優(yōu)化調(diào)整;
4、配合程序?qū)?dòng)畫(huà)導(dǎo)入到Unity、Unreal引擎中,并在引擎內(nèi)進(jìn)行調(diào)節(jié)和測(cè)試,提供動(dòng)畫(huà)資源優(yōu)化解決方案;
5、保證動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢、合理、生動(dòng),賦予角色和物體生命力;
6、把控項(xiàng)目中動(dòng)畫(huà)效果的整體制作水平;
1、本科學(xué)歷,2年以上工作經(jīng)歷;
2、熟練使用maya或3Dmax動(dòng)畫(huà)模塊,熟悉并能熟練運(yùn)用動(dòng)作規(guī)律,動(dòng)畫(huà)感覺(jué)良好
3、對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律有所理解,熟悉鏡頭運(yùn)動(dòng)、角色動(dòng)畫(huà)、表情動(dòng)畫(huà)和物體運(yùn)動(dòng);
4、較強(qiáng)的節(jié)奏感,熟悉并能運(yùn)用身體語(yǔ)言和鏡頭語(yǔ)言,把握角色動(dòng)作的節(jié)奏、速度層次、打擊力度,動(dòng)作設(shè)計(jì)流暢、合理、生動(dòng),賦予角色和物體生命力;
5、具有較好的溝通能力,能協(xié)調(diào)各部門(mén)的需求,制定有效的工作計(jì)劃和安排,按規(guī)劃內(nèi)容高標(biāo)準(zhǔn)的完成鏡頭動(dòng)畫(huà)的制作任務(wù);
6、想象力豐富,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,能承受一定的工作壓力,細(xì)心,嚴(yán)謹(jǐn),責(zé)任心強(qiáng);
7、有Unity\Unreal項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
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