崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)數(shù)字人重建和驅(qū)動(dòng)相關(guān)算法前沿技術(shù)應(yīng)用實(shí)現(xiàn)。
2、創(chuàng)建工具和腳本,優(yōu)化引擎美術(shù)資源制作流程和效果,形成通用標(biāo)準(zhǔn)并賦能;
3、研究前沿渲染技術(shù)并實(shí)際落地支援項(xiàng)目;
4、基于技術(shù)/藝術(shù)/產(chǎn)品多維度提供有建設(shè)性的技術(shù)支持和反饋。
任職要求:
1、熟悉3D美術(shù)內(nèi)容模型制作工具:3DMax、Maya等;
2、掌握PBR美術(shù)制作流程和標(biāo)準(zhǔn),能熟練使用Substance Painter等相關(guān)軟件制作貼圖;
3、精通Unreal引擎材質(zhì)節(jié)點(diǎn),并能實(shí)現(xiàn)各種靜態(tài)/動(dòng)態(tài)材質(zhì)效果;
4、精通Unreal引擎場(chǎng)景地編、模型整合、材質(zhì)、燈光、烘焙、界面UI、場(chǎng)景運(yùn)行效率優(yōu)化;
5、精通Unreal引擎各類骨骼/道具模型動(dòng)畫的應(yīng)用和狀態(tài)機(jī)、混合空間動(dòng)畫系統(tǒng)的使用;
6、精通Unreal引擎各類視覺實(shí)現(xiàn),并掌握如何在對(duì)應(yīng)引擎中實(shí)現(xiàn)更好的視覺效果;
7、熟悉Unreal引擎粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、材質(zhì)燈光渲染、視覺氛圍表現(xiàn)、常見天氣效果實(shí)現(xiàn);
8、精通Unreal引擎程序邏輯藍(lán)圖編寫與功能實(shí)現(xiàn),能夠編寫引擎對(duì)應(yīng)的腳本和藍(lán)圖工具,能獨(dú)立解決基本項(xiàng)目邏輯問題,會(huì)C++更佳;
具有良好的審美和前瞻性的創(chuàng)意思維,能夠?qū)⑶把劁秩炯夹g(shù)引入到項(xiàng)目中。至少一年游戲或影視行業(yè)相關(guān)經(jīng)驗(yàn),虛擬人項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
擁有良好的自我驅(qū)動(dòng)力、責(zé)任心以及結(jié)果導(dǎo)向型思維,較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)適應(yīng)能力,能夠適應(yīng)并應(yīng)用新技術(shù)。本崗位接收能力突出應(yīng)屆畢業(yè)生。應(yīng)聘者須提供證明能力的demo或項(xiàng)目過程文件。
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