飛行模擬器視景系統(tǒng)開發(fā)與仿真高級軟件工程師
一、崗位職責(zé)
1) 按項(xiàng)目管理規(guī)范要求編寫視景系統(tǒng)軟件產(chǎn)品技術(shù)文檔,準(zhǔn)確描述和解釋業(yè)務(wù)需求、解決方案;
2) 負(fù)責(zé)識別軟件開發(fā)風(fēng)險(xiǎn),共同制定軟件開發(fā)計(jì)劃;
3) 參與視景仿真系統(tǒng)架構(gòu)、模式的設(shè)計(jì)、性能優(yōu)化和產(chǎn)品研發(fā)工作;
4) 負(fù)責(zé)視景系統(tǒng)軟件的分析、設(shè)計(jì)、編寫、調(diào)試、測試、優(yōu)化、交付、培訓(xùn)和技術(shù)支持等工作;
5) 負(fù)責(zé)視景系統(tǒng)生產(chǎn)與顯示的設(shè)計(jì)和軟件開發(fā);
6) 按照項(xiàng)目計(jì)劃完成軟件產(chǎn)品開發(fā);
二、崗位要求
1) 計(jì)算機(jī)、軟件工程等相關(guān)專業(yè),統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,具備計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、地理信息系統(tǒng)等相關(guān)專業(yè)知識和經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2) 熟練掌握C/C++、STL等編程開發(fā);
3) 熟練掌握軟件開發(fā)技術(shù),有工程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4) 具有OpenGL、OpenGL Shader Language、Directx或OSG開發(fā)能力與經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先,熟練運(yùn)用繪圖API優(yōu)先;
5) 邏輯思維能力強(qiáng),能夠獨(dú)立思考以及解決問題,良好的口頭及書面表達(dá)能力,具備技術(shù)熱情,肯專研,專注,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),優(yōu)秀的運(yùn)算與理解能力,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力強(qiáng);
6) 有飛行模擬器軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
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