崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)Unity虛擬仿真項(xiàng)目的開發(fā),涉及VR虛擬現(xiàn)實(shí)、觸摸交互、三維仿真模擬和數(shù)據(jù)可視化等應(yīng)用,主要發(fā)布于Windows 系統(tǒng)。
2. 實(shí)現(xiàn)交互程序的邏輯功能和動(dòng)態(tài)效果。
任職要求:
1. 計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)的專科或本科及以上學(xué)歷,具備良好的英語水平;擁有 2-5 年以上Unity引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2. 掌握Unity的C#編程能力。
3. 具備1-3年C#項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練使用Visual Studio,具有較強(qiáng)的調(diào)試能力,熟悉常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
4. 熟悉Unity相關(guān)的UI、畫布和動(dòng)畫編輯器功能,能夠設(shè)計(jì)并編寫相關(guān)功能模塊,熟練運(yùn)用Unity中的內(nèi)置插件。
5. 具備良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通能力,擁有高度的責(zé)任心和創(chuàng)造力。
6. 善于學(xué)習(xí)新技術(shù),重視自身技術(shù)和認(rèn)知能力的提升。
7. 具有虛擬仿真或設(shè)備模擬研發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮。
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