一、崗位職責(zé)
1、負(fù)責(zé)虛擬仿真平臺(tái)項(xiàng)目的方案設(shè)計(jì)與功能實(shí)現(xiàn),保障項(xiàng)目工程質(zhì)量;
2、負(fù)責(zé)運(yùn)用OSG/Unity3D/UE4引擎開(kāi)發(fā)項(xiàng)目中的三維動(dòng)畫(huà)和仿真內(nèi)容,以虛擬仿真系統(tǒng)為核心;
3、完成仿真模型設(shè)計(jì),打造高質(zhì)量的三維模型、動(dòng)畫(huà)及仿真環(huán)境搭建;
4、負(fù)責(zé)虛擬仿真項(xiàng)目性能優(yōu)化,確保程序流暢;
5、在虛擬仿真應(yīng)用平臺(tái)中,負(fù)責(zé)技術(shù)實(shí)現(xiàn)及技術(shù)調(diào)研,為項(xiàng)目提供創(chuàng)新的技術(shù)解決方案;
6、撰寫(xiě)技術(shù)文檔、用戶手冊(cè),以及技術(shù)研發(fā)和項(xiàng)目實(shí)施交付過(guò)程中的相關(guān)文檔;
7、協(xié)助完成項(xiàng)目投標(biāo)材料和項(xiàng)目承接前期的項(xiàng)目實(shí)施方案技術(shù)部分的撰寫(xiě)工作。
二、任職要求
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程等相關(guān)專業(yè),擁有3年以上虛擬仿真系統(tǒng)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、具備豐富的OSG/Unity3D/UE4應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉三維動(dòng)畫(huà)和仿真開(kāi)發(fā),熟練使用三維渲染引擎的各種控件;
3、精通C++、C#編程語(yǔ)言、面向?qū)ο缶幊蹋煜せ镜臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法,具備圖形學(xué)基礎(chǔ);
4、熟悉OSG/Unity3D/UE4引擎框架,熟悉圖形渲染、物理引擎、資源管理、性能分析等關(guān)鍵模塊,具有底層架構(gòu)經(jīng)驗(yàn)者將優(yōu)先;
5、了解OSG/Unity3D/UE4開(kāi)發(fā)與第三方通訊對(duì)接、數(shù)據(jù)對(duì)接;
6、具有強(qiáng)烈的責(zé)任心,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),具備良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和敬業(yè)態(tài)度,以及獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;
7、有JG項(xiàng)目經(jīng)歷優(yōu)先。
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