崗位要求:
1. 需具備利用UE工具獨(dú)立負(fù)責(zé)數(shù)字孿生應(yīng)用的開發(fā)能力。
2. 需根據(jù)需求完成功能實(shí)現(xiàn),負(fù)責(zé)程序功能調(diào)試與調(diào)優(yōu)。
3.需優(yōu)化程序性能,完成部分中間件的接入和擴(kuò)展工作。
4.需根據(jù)設(shè)計(jì)圖提出接口訴求,協(xié)同后端接口工程師共同完成開發(fā)接口確認(rèn)。
5.需實(shí)現(xiàn)UI頁面功能開發(fā)、交互開發(fā)、代碼注釋和規(guī)范性開發(fā)。
6.需具有學(xué)習(xí)和分享精神,定期對(duì)UE的前沿技術(shù)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行會(huì)議分享。
7.需具備團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,按期完成項(xiàng)目交付,對(duì)設(shè)計(jì)師提出數(shù)字孿生設(shè)計(jì)效果建議。
任職要求:
【必備技能】:
1. 大專及以上學(xué)歷;熟悉UE5/UE4,扎實(shí)的藍(lán)圖、UE C++ 開發(fā)能力,具備兩年以上虛幻引擎的項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2. 熟悉基于UE進(jìn)行GamePlay、UI、插件開發(fā),熟悉角色驅(qū)動(dòng)、面部驅(qū)動(dòng)、動(dòng)畫重定向、布料模擬,并了解其原理;
3. 熟悉角色、動(dòng)畫制作流程,對(duì)人物建模、動(dòng)畫制作、骨骼綁定、表情綁定有一定了解。
4.熟悉像素流送、WebAssembly等技術(shù)框架,并了解其原理。
【加分技能】:
5.熟悉MetaHman、RigLogic 原理,有實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6.對(duì) unreal 框架有深刻理解,有實(shí)際項(xiàng)目性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
7. 有一定的技術(shù)美術(shù)能力優(yōu)先,包括但不限于:對(duì)材質(zhì)PBR渲染、燈光渲染有一定了解;對(duì)道具、場(chǎng)景、材質(zhì)球設(shè)計(jì)的流程有一定了解;
8.有較高的審美能力,有精益求精的意識(shí),對(duì)虛擬數(shù)字人、VR、AR行業(yè)、元宇宙板塊有一定的了解與熱情。