職位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)Unreal Engine 4互動(dòng)項(xiàng)目(PC端)的框架及重要功能模塊開發(fā);
2. 制定技術(shù)規(guī)范,針對(duì)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化;
3. 撰寫用戶文檔、產(chǎn)品文檔
4. 負(fù)責(zé)模塊的相關(guān)編輯器開發(fā)和維護(hù)
任職要求
1. 2-3年以上Unreal Engine 4項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉PBR制作流程及引擎各功能模塊,參與一款PC端互動(dòng)項(xiàng)目的完整研發(fā)過程;
2. 熟練使用藍(lán)圖,良好的C++基礎(chǔ);
3. 計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè),本科及以上學(xué)歷,扎實(shí)的編程基礎(chǔ),了解計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基本原理;
4. 掌握游戲設(shè)計(jì)的常用設(shè)計(jì)模式和算法;
5. 良好的英文閱讀能力
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