崗位職責(zé):
1.根據(jù)項(xiàng)目要求,能夠熟練使用maya和3dsmax制作角色綁定,包括面部、身體、服飾、毛發(fā)等。
2.在UE引擎內(nèi)完成角色的動(dòng)態(tài)效果制作,包括布料、毛發(fā)等動(dòng)態(tài)效果。(有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,無(wú)經(jīng)驗(yàn)可做前期培訓(xùn))
崗位要求(硬性):
1.對(duì)UE引擎有一定的了解,熟悉Maya&Max;對(duì)接UE的制作流程。
2.有過(guò)游戲制作經(jīng)驗(yàn)或者游戲外包經(jīng)驗(yàn),了解游戲制作流程。
3.根據(jù)模型風(fēng)格來(lái)制作BS和精細(xì)化繪制骨骼權(quán)重。
崗位要求(附加):
4.了解角色模型師和動(dòng)畫(huà)師對(duì)模型的綁定需求,懂得優(yōu)化整合文件。
5.有一定的角色審美,了解動(dòng)畫(huà)規(guī)律,能夠把控動(dòng)態(tài)效果。
6.對(duì)游戲制作有興趣,有學(xué)習(xí)能力、責(zé)任心和主觀能動(dòng)性強(qiáng)。