崗位職責(zé):
1、基于Unity引擎實(shí)現(xiàn)VR大空間技術(shù)美術(shù)效果和設(shè)計(jì)方案;
2、負(fù)責(zé)項(xiàng)目的技術(shù)美術(shù)工作,與策劃團(tuán)隊(duì)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保藝術(shù)資源的有效實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化;
3、負(fù)責(zé)畫面渲染、品質(zhì)提升,對(duì)渲染管線進(jìn)行改造,確保效果能落地;
4、推動(dòng)技術(shù)規(guī)范制定、實(shí)施和執(zhí)行,進(jìn)行性能分析和優(yōu)化,確定優(yōu)化方案;
1、計(jì)算機(jī)、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè)和具有VR工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、了解Unity/UE引擎的工作流程,熟悉VR美術(shù)流程,熟悉地編的制作方式者優(yōu)先;
3、具備較強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ),造型準(zhǔn)確,較強(qiáng)的審美能力,具有足夠的韌性和抗壓能力,對(duì)品質(zhì)的迭代有不懈的追求;
4、具備一定的編程能力,能夠編寫shader代碼并進(jìn)行調(diào)試;
5、對(duì)技術(shù)有熱情,熱愛鉆研。善于溝通,能與其他同事共同協(xié)作高質(zhì)量完成工作任務(wù);