崗位職責(zé):
1、圖形渲染技術(shù)解決方案的預(yù)研與開發(fā);
2、引擎圖形功能的使用、維護(hù)與擴(kuò)展優(yōu)化;
3、美術(shù)表現(xiàn)的技術(shù)支持,工具鏈的開發(fā)與優(yōu)化;
4、持續(xù)跟進(jìn)學(xué)術(shù)界和游戲界最新技術(shù)的進(jìn)展,并總結(jié)分享給團(tuán)隊成員;
5、渲染管線設(shè)計和優(yōu)化。
任職要求:
1、掌握C++,熟悉一門腳本語言;
2、具備良好的數(shù)學(xué)及計算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),有良好的英文閱讀能力;
3、掌握圖形渲染基礎(chǔ)算法和核心渲染技術(shù),熟悉可編程管線原理,shader編寫,熟悉各種效率分析和優(yōu)化技術(shù);
4、了解并使用過一款主流3D圖形引擎(unity、ue4),有引擎相關(guān)工具制作經(jīng)驗、次世代渲染和優(yōu)化經(jīng)驗優(yōu)先。
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