工作職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)項目中3D模型、場景搭建、材質(zhì)、燈光設(shè)計制作。
2. 獨立制作PBR物理材質(zhì)。
3. 將模型導(dǎo)入UE引擎,調(diào)整材質(zhì),確保模型表現(xiàn)效果。
加入燈光以保證良好的視覺效果以及渲染效率。
4. 項目相關(guān)工作內(nèi)容的技術(shù)總結(jié)及內(nèi)部培訓(xùn)。
任職資格:
1. 熟練掌握MAX、Blender等建模軟件,能夠獨立完成項目的模型制作以及優(yōu)化工作。
2. 熟練掌握PhotoShop、Substance Painter、ZBrush等貼圖軟件,獨立完成模型所需貼圖的制作。
3. 有UE引擎項目經(jīng)驗,能夠?qū)⒛P鸵约安馁|(zhì)、貼圖等導(dǎo)入到UE引擎,并調(diào)整材質(zhì)、燈光等效果。
4. 做過骨架骨骼動畫建模,做過UE引擎骨架變幻,會動畫藍(lán)圖優(yōu)先。
5.能獨立與研發(fā)團隊進(jìn)行內(nèi)容對接,有一定UE引擎開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先錄用。
6. 在建模工作上至少有1年工作經(jīng)驗。
7. 溝通能力強,有一定得抗壓能力,能夠接受出差、加班、反復(fù)修改等強度較高的工作。
說明:投簡歷時請附帶自己的作品。
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