崗位職責
1. 負責虛擬仿真教學(xué)軟件的整體美術(shù)風格把控,為模型,UI等崗位提供美術(shù)指導(dǎo)
2. Unity引擎場景整合.最終效果調(diào)節(jié),
3. 管理項目美術(shù)資源,制定統(tǒng)一的美術(shù)規(guī)范并嚴格執(zhí)行
4. 能夠獨立擔當設(shè)計任務(wù),對模型、UI、動畫、特效等都有一定經(jīng)驗
5. 負責與各部門的溝通與對接,制定美術(shù)方面的工作計劃、保障項目進度
6. 能與Unity開發(fā)協(xié)作,優(yōu)化場景資源,配合開發(fā)制定優(yōu)秀場景效果的工作流
任職要求
1. 本科以上學(xué)歷,三年相關(guān)行業(yè)美術(shù)經(jīng)驗,參與過完整的虛擬仿真項目開發(fā),一年以上主美崗位經(jīng)驗
2. 美術(shù)基礎(chǔ)扎實,有創(chuàng)新意識、具備出色的審美能力;能夠把握研發(fā)設(shè)計風格、有較高的美術(shù)標準;
3. 熟悉游戲或虛擬仿真研發(fā)的由始至終的完整流程,熟悉流程中各個工作模塊,具備各個美術(shù)制作環(huán)節(jié)的相關(guān)經(jīng)驗;
4. 熟悉Unity引擎,能使用Unity引擎制作相關(guān)場景效果,了解UE引擎
5. 對新興軟件及工作流有較高敏感度,有能力將例如AI等新興技術(shù)引入到現(xiàn)有工作流中
6. 學(xué)習能力強,具有積極的工作熱情,具有很強溝通、主動能力;