職位描述
崗位職責(zé):
1.使用Unity 3D開發(fā)移動端游戲項(xiàng)目;
2.使用Unity3D進(jìn)行客戶端核心模塊開發(fā),負(fù)責(zé)知道核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
3.Unity 3D場景中的各項(xiàng)交互功能開發(fā)和實(shí)現(xiàn);
4.撰寫Unity3D技術(shù)研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術(shù)制作規(guī)范文檔;
5.指導(dǎo)項(xiàng)目內(nèi)開發(fā)人員的工作分配、工作質(zhì)量把控、評估、培訓(xùn)及團(tuán)隊(duì)技術(shù)提升工作;
6.了解后臺服務(wù)器開發(fā),了解基本的通訊方式;
任職要求:
1.計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科以上學(xué)歷;
2.精通C#/C++語言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
3.一年以上Unity 3D平臺下的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì);
4.熟悉Unity3D在IOS、Android平臺上的部署,熟悉UGUI或者2D ToolKit,熟悉Shader開發(fā);
5.對優(yōu)化方面有非常深入的了解 負(fù)責(zé)u3d項(xiàng)目架構(gòu)設(shè)計(jì)、性能調(diào)試。完成unity3d項(xiàng)目架構(gòu)設(shè)計(jì)及開發(fā)并制作程序編程規(guī)范;
6.對策劃案進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及工作量分析,安排程序員日常開發(fā)工作;
7.有良好的耐心和責(zé)任心,較好的團(tuán)隊(duì)合作意識,熱衷于技術(shù)分享;
8.有VR/AR開發(fā)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
9.有后臺服務(wù)器開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先