工作經(jīng)驗:
具有 3 年以上 3D 動畫制作工作經(jīng)驗,參與過影視動畫、游戲動畫、廣告動畫或虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實動畫等相關(guān)項目的優(yōu)先考慮。
專業(yè)要求:
1.熟練掌握至少一種主流 3D 動畫制作軟件,如 Maya、3ds Max或 Blender,能夠獨立完成從模型導入、綁定到動畫制作的全流程工作。
2.精通動畫原理,熟練運用關(guān)鍵幀動畫、動畫曲線編輯等技術(shù),具備制作流暢自然、富有表現(xiàn)力和真實感的角色動畫與物體動畫的能力,包括但不限于人物的走、跑、跳、表情動作以及各類物體的運動、變形等動畫效果。
3.熟悉角色綁定技術(shù),能夠根據(jù)不同的模型結(jié)構(gòu)創(chuàng)建合理高效的骨骼系統(tǒng),并進行精準的權(quán)重分配,確保模型在動畫過程中的變形自然、準確。
4.能夠提供個人在過往項目中獨立完成或主要負責的動畫作品案例,作品需展示出較高的技術(shù)水平和藝術(shù)水準,包括角色動畫的流暢性、動作設計的合理性、場景動畫的氛圍感營造等方面。
其他要求:
1.具備良好的時間管理能力和抗壓能力,能夠在項目的緊張周期和高要求下,按時、高質(zhì)量地完成動畫制作任務。
2.對動畫行業(yè)充滿熱情,有強烈的責任心和敬業(yè)精神,愿意為打造高品質(zhì)的動畫作品付出努力和心血。
崗位職責:
1.熟練掌握3DMAX或MAYA角色綁定、角色動畫、變形器動畫的功能模塊。
2.負責運營項目定期投放的美術(shù)資源,最終至引擎(U3D)的環(huán)節(jié)。
3.編輯器整合動畫、角色布料調(diào)試、軟骨物理運算效果。
4.可以制作簡單的二維動畫。
5.掌握模型制作者優(yōu)先。
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