崗位職責(zé):
1、根據(jù)產(chǎn)品需求,進(jìn)行角色、場景道具動畫的制作;
2、根據(jù)產(chǎn)品需求,設(shè)計場景道具動作并實現(xiàn);
3、對模型進(jìn)行動畫調(diào)節(jié),要求動作自然,符合運動邏輯;
4、對動畫進(jìn)行后期渲染和剪輯;
5、將動畫文件接入UE4引擎,確保Maya中完成的動作與在UE4中的表現(xiàn)一致;
崗位要求:
1、專科以上學(xué)歷,動畫或媒體藝術(shù)專業(yè);
2、有良好的動畫及設(shè)計能力,對人物或動物的肢體工作及節(jié)奏感有一定的解讀能力,能夠制作自然流暢的動畫效果;
3、熟悉UE4引擎動作模塊,對動畫藍(lán)圖,動畫狀態(tài)機等有一定了解;
4、具備一定的審美及表現(xiàn)能力;
5、踏實好學(xué),團隊意識強,有較強的自學(xué)能力,做事有邏輯,有效率,從事過游戲&影視三維動畫制作的優(yōu)先。
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