崗位職責(zé):
1、根據(jù)產(chǎn)品需求,開發(fā)各種渲染效果,保證項(xiàng)目的美術(shù)表現(xiàn)力;
2、給予美術(shù)團(tuán)隊(duì)技術(shù)支持,優(yōu)化效果的同時(shí)保證產(chǎn)品運(yùn)行效率;
3、協(xié)助美術(shù)優(yōu)化制作流程,開發(fā)相應(yīng)美術(shù)工具/插件提高工作效率;
4、對(duì)美術(shù)工藝和元素進(jìn)行詳細(xì)分析,提出改進(jìn)意見和方案;
5、對(duì)項(xiàng)目細(xì)節(jié)表現(xiàn)追求完美,提出相關(guān)意見和建議;
6、協(xié)助研發(fā)進(jìn)行BUG排查并進(jìn)行修復(fù)優(yōu)化。
崗位要求:
1、本科以上學(xué)歷,擁有3年及以上UE4項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟練掌握C++/C#語言,對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有較深的理解;
3、精通渲染、shader,熟悉pbr制作流程;
4、精通可編程渲染管線的相關(guān)內(nèi)容;
5、擁有Unreal移動(dòng)端相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);