崗位職責(zé):
1、根據(jù)已有世界觀配合系統(tǒng)與戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)具體的游戲關(guān)卡內(nèi)容,搭建關(guān)卡白模型,與關(guān)卡美術(shù)進(jìn)行協(xié)作溝通,參與驗(yàn)收關(guān)卡相關(guān)美術(shù)資產(chǎn),并推進(jìn)完成關(guān)卡內(nèi)容的制作;
2、負(fù)責(zé)怪物/boss的設(shè)計(jì)并推進(jìn)制作;
3、對(duì)游戲內(nèi)關(guān)卡進(jìn)行測(cè)試、優(yōu)化和調(diào)整;
4、梳理關(guān)卡與場(chǎng)景美術(shù)工作流,對(duì)關(guān)卡編輯器進(jìn)行調(diào)試與優(yōu)化;
崗位要求:
1.具有3年以上3D ARPG關(guān)卡設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟練使用關(guān)卡編輯器;
2.能夠獨(dú)立完成游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)與制作跟進(jìn),包括且不限于關(guān)卡的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、關(guān)卡劇情等內(nèi)容;
3.熟練使用表格、文檔、繪圖相關(guān)基礎(chǔ)工具;
4.了解程序、美術(shù)的工作方式與工作內(nèi)容,能夠進(jìn)行順暢的協(xié)作溝通;
5.有關(guān)卡底層搭建或關(guān)卡編輯器優(yōu)化相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,熟悉Unity3D開發(fā)環(huán)境者優(yōu)先;