工作職責(zé):
1.獨(dú)立完成游戲中3D角色的動(dòng)作設(shè)計(jì);
2.有基礎(chǔ)的maya綁定知識(shí);
3.可以把握不同風(fēng)格的動(dòng)畫的制作要點(diǎn);
4.負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)場景、道具等動(dòng)作設(shè)計(jì)制作及骨骼設(shè)置、蒙皮調(diào)整;
任職要求:
1.熟練掌握maya,3dmax,unity3d動(dòng)畫模塊;
2.善于觀察,節(jié)奏感好,能夠設(shè)計(jì)且制作出不同性格角色的動(dòng)作;
3.負(fù)責(zé)動(dòng)作資源上傳至引擎并維護(hù);
4.善于溝通,不急不躁,有良好的抗壓能力;
5.5年及以上動(dòng)畫工作經(jīng)驗(yàn),投遞簡歷請附帶作品;