崗位職能:
1、深度參與UE項目美術資源創(chuàng)建,運用專業(yè)知識對3D模型、材質(zhì)、紋理等進行精細處理,通過合理拓撲結構設計、紋理壓縮等技術,確保資源高質(zhì)量及良好性能,減少內(nèi)存占用與加載時間。與建模師、材質(zhì)師緊密合作,針對不同平臺硬件特性,制定并執(zhí)行優(yōu)化策略,保證項目在各設備上流暢運行與最佳視覺效果。
2、熟練掌握UE等主流引擎圖形渲染管線,編寫Shader代碼定制個性化渲染效果,實現(xiàn)從逼真光影到絢麗后處理特效等創(chuàng)意美術構想,提升場景真實感與沉浸感。負責設計各類特效,如粒子特效、魔法特效、環(huán)境特效等,結合玩法與美術風格,利用特效系統(tǒng)打造震撼視覺體驗。
3、根據(jù)項目需求開發(fā)實用美術工具插件,如自動化模型導入導出工具、材質(zhì)編輯輔助工具等,簡化操作流程,提升美術資源制作速度與質(zhì)量。參與美術制作流程優(yōu)化,結合技術手段制定標準化工作流程與規(guī)范,確保各環(huán)節(jié)高效有序,提高項目整體開發(fā)效率。
4、通過1-3年的培養(yǎng),職業(yè)規(guī)劃與集團發(fā)展方向一致,成為支撐集團長遠發(fā)展的基石人才。
任職要求:
1、3年以上技術美術工作經(jīng)驗,有豐富游戲開發(fā)或UE項目經(jīng)驗及成功上線作品。精通3D建模、材質(zhì)、紋理制作等美術技能,熟練使用3DMax、Maya、Photoshop等主流軟件,具備扎實圖形學知識,深入理解渲染原理與技術。
2、熟練掌握UE等主流游戲引擎,熟悉其材質(zhì)、渲染管線、特效系統(tǒng)等模塊,能熟練編寫Shader代碼實現(xiàn)復雜渲染效果與特效。
3、會PBR,OpenGL計算機圖形學,了解向量矩陣運算,會制作紋理貼圖,熟悉法線、視差、位移、浮雕的計算原理,GPU渲染基礎。
4、有優(yōu)秀的溝通能力和團隊協(xié)作能力,具有較強的學習能力和適應能力,適應互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展,精力充沛,具備在高強壓力下出色完成任務的能力。
5、本科及以上計算機或數(shù)學類相關專業(yè)。
6、面試時帶個人制作Demo。
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