崗位職能:
1、精通Maya軟件,能獨立構(gòu)建超精細、高逼真的人物模型,適配VR場景的特殊視覺要求。確保人物模型在比例、結(jié)構(gòu)、細節(jié)呈現(xiàn)上達到極致,從面部五官到肢體動作,都要栩栩如生。
2、深度優(yōu)化人物模型的拓撲結(jié)構(gòu),使其具備良好的可拓展性,便于后續(xù)可能的動畫制作與動作捕捉適配,同時嚴格控制模型面數(shù),以保障VR場景的流暢運行。
3、熟練掌握Houdini或Blender其中一種軟件:
(1)Houdini:需利用其強大的程序式生成能力,為VR展廳創(chuàng)造獨特的場景元素,如復雜的粒子特效、動態(tài)的幾何變換等,增強展廳的視覺沖擊力與沉浸感。能夠?qū)oudini生成的特效元素完美融入到Maya構(gòu)建的主體場景中,確保兼容性與穩(wěn)定性。
(2)Blender:可運用其豐富的建模插件與工具集,快速搭建多樣化的輔助道具、場景裝飾物件,補充VR展廳的細節(jié),提升整體的藝術(shù)質(zhì)感。同時負責將Blender中的模型資源準確轉(zhuǎn)換至Maya環(huán)境下,保障模型質(zhì)量無損、材質(zhì)紋理正確映射。
3、通過1-3年的培養(yǎng),職業(yè)規(guī)劃與集團發(fā)展方向一致,成為支撐集團長遠發(fā)展的基石人才。
任職要求:
1、精通Maya軟件,具備至少3年以上專業(yè)的Maya建模實踐經(jīng)驗,熟練掌握多邊形建模、細分曲面建模、骨骼動畫等核心技術(shù),能夠獨立完成復雜人物模型的從無到有創(chuàng)建過程,作品曾在相關(guān)領(lǐng)域得到認可或應用。
2、熟練掌握Houdini或Blender其中一種軟件,具備學習另一種軟件的積極意愿與快速學習能力。
3、了解VR技術(shù)的基本原理與相關(guān)開發(fā)平臺:UE5,熟悉VR場景下模型的制作要求、導入流程以及性能優(yōu)化方法。
4、具有至少1年以上的游戲開發(fā)或虛擬現(xiàn)實項目開發(fā)經(jīng)驗,參與過完整的商業(yè)項目開發(fā)流程,有成功上線項目案例者優(yōu)先考慮。
5、有優(yōu)秀的溝通能力和團隊協(xié)作能力,具有較強的學習能力和適應能力,適應互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展,精力充沛,具備在高強壓力下出色完成任務的能力。
6、本科及以上計算機或數(shù)學類相關(guān)專業(yè)。
7、面試時帶個人制作Demo
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