1. 3D建模與紋理貼圖:
精通3D建模軟件,如Autodesk Maya、3ds Max、Blender等,能夠創(chuàng)建復(fù)雜的3D模型。
熟練使用紋理貼圖軟件,如Substance Painter、Substance Designer,進(jìn)行高分辨率紋理的創(chuàng)建和貼圖。
能夠進(jìn)行UV展開和優(yōu)化,確保紋理在3D模型上的正確映射。
2. 場(chǎng)景制作:
能夠設(shè)計(jì)和構(gòu)建詳細(xì)的游戲環(huán)境,包括室內(nèi)外場(chǎng)景、自然景觀等。
熟悉環(huán)境布局和關(guān)卡設(shè)計(jì)原則,能夠根據(jù)游戲玩法需求進(jìn)行場(chǎng)景布局。
了解場(chǎng)景優(yōu)化技術(shù),確保場(chǎng)景在不同平臺(tái)上的性能。
3. 角色制作:
能夠根據(jù)角色設(shè)計(jì)文檔創(chuàng)建3D角色模型,包括角色的高模和低模。
熟練進(jìn)行角色的紋理貼圖和材質(zhì)制作,包括皮膚、服裝、毛發(fā)等細(xì)節(jié)。
了解角色綁定和蒙皮技術(shù),為動(dòng)畫制作做準(zhǔn)備。
4. 特效制作:
熟悉粒子系統(tǒng)和特效制作工具,能夠制作游戲中的魔法效果、爆炸、火焰等特效。
了解物理特效模擬,如布料、流體動(dòng)力學(xué)等。
能夠與動(dòng)畫師合作,確保特效與角色動(dòng)作的同步。
5. 動(dòng)畫制作:
熟悉角色動(dòng)畫制作流程,包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫。
能夠制作流暢的動(dòng)畫循環(huán)和過渡,增強(qiáng)游戲的動(dòng)態(tài)感。
了解動(dòng)畫壓縮和優(yōu)化技術(shù),以適應(yīng)游戲性能需求。
6. Unity3D Shader編寫:
熟悉Unity3D Shader語言(如ShaderLab和HLSL),能夠編寫自定義Shader。
了解PBR(物理基礎(chǔ)渲染)技術(shù),能夠創(chuàng)建逼真的材質(zhì)效果。
能夠優(yōu)化Shader性能,減少渲染開銷。
7. 游戲引擎使用經(jīng)驗(yàn):
熟練使用Unity3D或Unreal Engine等游戲引擎,進(jìn)行資源導(dǎo)入和場(chǎng)景搭建。
了解引擎的渲染管線和性能優(yōu)化技術(shù)。
能夠使用引擎的動(dòng)畫和特效工具,提高開發(fā)效率。
8. 項(xiàng)目管理與協(xié)作:
能夠根據(jù)項(xiàng)目需求和時(shí)間表,合理規(guī)劃工作進(jìn)度。
良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,能夠與程序員、設(shè)計(jì)師等其他團(tuán)隊(duì)成員有效協(xié)作。
9. 持續(xù)學(xué)習(xí)與創(chuàng)新:
對(duì)新技術(shù)和行業(yè)趨勢(shì)保持敏感,愿意不斷學(xué)習(xí)和嘗試新工具、新方法。
具備創(chuàng)新思維,能夠?yàn)橛螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)帶來新的想法和解決方案。
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