崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司基于Unreal Engine三維虛擬環(huán)境相關(guān)項(xiàng)目的場(chǎng)景編譯及優(yōu)化工作;
2、負(fù)責(zé)城市、高鐵站、地鐵站等項(xiàng)目中建筑,道路,區(qū)域等整體效果的特效表現(xiàn)和性能優(yōu)化等;
3、實(shí)際參與過(guò)場(chǎng)景地形、粒子系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、Shader系統(tǒng)、美術(shù)插件及渲染優(yōu)化等其中一種或多種的具體實(shí)現(xiàn);
4、負(fù)責(zé)UE4/5多平臺(tái)適配及性能調(diào)優(yōu);
5、負(fù)責(zé)基于UE的數(shù)字孿生平臺(tái)相關(guān)功能模塊的研發(fā)工作,完成交互接口、數(shù)據(jù)管理、微服務(wù)劃分與實(shí)現(xiàn)等設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā);
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)、自動(dòng)化、數(shù)學(xué)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科及以上學(xué)歷,6年以上UE開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、精通UE4/UE5場(chǎng)景搭建,地形,植被系統(tǒng),能夠獨(dú)立制作真實(shí)的場(chǎng)景空間;
3、精通C++/藍(lán)圖進(jìn)行邏輯研發(fā);
4、精通Unreal Engine的引擎架構(gòu)以及常用模塊,對(duì)引擎源碼有一定的了解;
5、做過(guò)數(shù)字孿生項(xiàng)目或者元宇宙項(xiàng)目,對(duì)數(shù)字孿生平臺(tái)的架構(gòu)有深度了解;
6、熟悉微服務(wù)架構(gòu),了解VUE技術(shù);
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