崗位詳情
崗位職責:
1、負責提升和優(yōu)化項目整體渲染效果;
2、負責與美術(shù)團隊緊密協(xié)作,為角色、場景等資產(chǎn)創(chuàng)建豐富的高品質(zhì)材質(zhì);
3、根據(jù)原畫設計需求或參考實現(xiàn)目標材質(zhì)效果;
4、創(chuàng)建和維護材質(zhì)資源庫,規(guī)劃材質(zhì)分類與制作流程,使材質(zhì)易于共享和被其他材質(zhì)制作人員理解;
5、熟練掌握場景資產(chǎn)精度分配制度和UV映射原理并能嚴格執(zhí)行;
6、創(chuàng)建文檔和教程,有效傳達需求;
7、與其他技術(shù)美術(shù)合作開發(fā)材質(zhì)效果;
8、積極主動,上進心強,主動探索和研究前沿渲染技術(shù),并根據(jù)項目特性提供使用和優(yōu)化方案。
任職要求:
1、3年以上UE5游戲開發(fā)經(jīng)驗;
2、具備良好的圖形學基礎(chǔ),熟練掌握PBR理論,對渲染管線、圖形API有一定的理解;
3、熟練掌握至少一門Shader編程語言,有豐富的材質(zhì)開發(fā)經(jīng)驗;
4、能熟練權(quán)衡和提取材質(zhì)中的高中低頻細節(jié),體現(xiàn)材質(zhì)的高級感;
5、具有一定的美術(shù)審美能力,掌握系統(tǒng)的色彩理論;
6、具備良好的溝通能力,協(xié)同美術(shù)和引擎一起解決復雜渲染效果問題;
7、有使用UE5和各種實時渲染軟件的經(jīng)驗;
8、熟悉 Substance Designer、Substance Painter、MarverlousDesigner等。