一、崗位職責(zé)
1.使用Unity引擎和C#語(yǔ)言,設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能模塊,包括但不限于角色控制、UI界面、物理效果、網(wǎng)絡(luò)通信等。
2.確保所開(kāi)發(fā)的功能遵循項(xiàng)目需求和設(shè)計(jì)規(guī)范,滿足性能要求和用戶體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。
3.關(guān)注Unity及相關(guān)技術(shù)的最新動(dòng)態(tài),研究并引入新的開(kāi)發(fā)工具、插件或技術(shù),以提升開(kāi)發(fā)效率和產(chǎn)品質(zhì)量。
4.編寫和維護(hù)技術(shù)文檔,包括代碼注釋、技術(shù)設(shè)計(jì)文檔等,確保團(tuán)隊(duì)成員能夠理解并維護(hù)代碼。
5.與美術(shù)、產(chǎn)品、測(cè)試等跨部門團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保游戲設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)實(shí)現(xiàn)的一致性。
6.合理安排工作任務(wù),及時(shí)反饋開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的問(wèn)題,確保項(xiàng)目按期交付。
二、崗位要求
1.精通C#編程語(yǔ)言,熟悉面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則和設(shè)計(jì)模式。
2.熟練掌握Unity引擎的使用,包括UI系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、資源管理、渲染管線、物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)等。
3.熟悉版本控制工具,如Git,能夠管理代碼庫(kù)和協(xié)同開(kāi)發(fā)。
4.能夠獨(dú)立分析和解決復(fù)雜的技術(shù)問(wèn)題,具備良好的故障排查和調(diào)試能力。
5.良好的團(tuán)隊(duì)合作精神,能夠與美術(shù)、產(chǎn)品經(jīng)理、項(xiàng)目經(jīng)理等多職能團(tuán)隊(duì)成員有效溝通。
6.具備基本的項(xiàng)目管理能力,能夠合理安排工作計(jì)劃,確保項(xiàng)目按時(shí)交付。
7.有責(zé)任心和職業(yè)道德,較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力以及良好的團(tuán)隊(duì)合作精神。
8.本科以上學(xué)歷,二年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
9.熟悉XR相關(guān)技術(shù),并有相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
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