【崗位職責(zé)】
1、負(fù)責(zé)使用 Unity3D 或 Unreal Engine 進(jìn)行三維應(yīng)用項(xiàng)目的開發(fā)與實(shí)現(xiàn),從項(xiàng)目需求分析、架構(gòu)設(shè)計(jì)到功能模塊編碼與整合,確保項(xiàng)目按時(shí)高質(zhì)量交付。
2、依據(jù)項(xiàng)目需求,運(yùn)用 C# 或 Python、JavaScript 等編程語(yǔ)言進(jìn)行高效的代碼編寫,遵循面向?qū)ο缶幊桃?guī)范,構(gòu)建穩(wěn)定、可維護(hù)的軟件系統(tǒng)。
3、深入理解并運(yùn)用 3D 圖形學(xué)原理,包括但不限于光照模型、紋理映射和動(dòng)畫 K 幀技術(shù),創(chuàng)建逼真且富有表現(xiàn)力的 3D 場(chǎng)景與動(dòng)畫效果,提升用戶視覺體驗(yàn)。
4、深度挖掘 Unity3D 或 Unreal Engine 的架構(gòu)和工具鏈特性,優(yōu)化開發(fā)流程與項(xiàng)目性能,解決開發(fā)過(guò)程中遇到的技術(shù)難題與性能瓶頸。
5、與團(tuán)隊(duì)合作,協(xié)助處理 3D 建模、貼圖和動(dòng)畫制作工具(如 Maya、3ds Max、Substance Designer 等)生成的資源在引擎中的整合與優(yōu)化工作,確保美術(shù)資源與程序功能的完美結(jié)合。
6、負(fù)責(zé)項(xiàng)目開發(fā)過(guò)程中的問(wèn)題排查與調(diào)試,運(yùn)用良好的問(wèn)題解決能力和調(diào)試技巧,快速定位并解決性能瓶頸、代碼漏洞以及兼容性等問(wèn)題,保障項(xiàng)目的穩(wěn)定運(yùn)行。
7、持續(xù)關(guān)注行業(yè)新技術(shù)和動(dòng)態(tài),學(xué)習(xí)并探索新的開發(fā)技術(shù)和工具,將其適時(shí)引入到項(xiàng)目開發(fā)中,提升團(tuán)隊(duì)技術(shù)水平與項(xiàng)目競(jìng)爭(zhēng)力。
8、編寫清晰、詳盡的技術(shù)文檔,包括代碼邏輯、技術(shù)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)等,為項(xiàng)目的后續(xù)維護(hù)、升級(jí)以及團(tuán)隊(duì)知識(shí)傳承提供有力支持。
【崗位要求】
1、計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程或相關(guān)領(lǐng)域的本科及以上學(xué)歷。至少2年使用Unity3D或Unreal Engine進(jìn)行3D應(yīng)用開發(fā)的工作經(jīng)驗(yàn)。
2、精通C#和/或pyhon、javascript等編程語(yǔ)言,熟悉面向?qū)ο缶幊獭?/p>
3、熟悉3D圖形學(xué)原理,包括光照模型、紋理映射和動(dòng)畫K幀技術(shù)。
4、深入了解Unity3D或Unreal Engine的架構(gòu)和工具鏈。有良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),包括線性代數(shù)、向量和矩陣運(yùn)算。熟悉3D建模、貼圖和動(dòng)畫制作工具(如Maya、3ds Max、Substance Designer等)者優(yōu)先。
5、具備良好的問(wèn)題解決能力和調(diào)試技巧,能夠快速定位和解決性能瓶頸。
6、良好的文檔編寫能力,能夠清晰記錄代碼邏輯和技術(shù)實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。
7、加分項(xiàng):熟練掌握著色器語(yǔ)言(如HLSL、GLSL),并能編寫高效的自定義著色器。 在VR/AR應(yīng)用開發(fā)方面有實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。 有數(shù)字人動(dòng)補(bǔ)、面補(bǔ)以及骨骼驅(qū)動(dòng)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
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