工作職責(zé):
1、依照項(xiàng)目制定的美術(shù)風(fēng)格方向,負(fù)責(zé)PC和主機(jī)平臺次世代游戲的高品質(zhì)3D場景美術(shù)制作,包含建筑,自然地形,植被,場景道具等;
2、結(jié)合最新技術(shù)和藝術(shù)審美,塑造游戲中的高標(biāo)準(zhǔn)3D場景素材。使場景的表現(xiàn)具有真實(shí)性,還原概念設(shè)計的理念,并符合關(guān)卡設(shè)計制作的需求;
3、使用UE4引擎整合和打磨場景素材的最終效果;
4、與項(xiàng)目組協(xié)作測試和制定場景美術(shù)的技術(shù)規(guī)格和品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),與關(guān)卡設(shè)計師協(xié)作,不斷調(diào)整場景素材至游戲產(chǎn)品需求的最佳效果。
職位要求:
1、大專或以上美術(shù)設(shè)計相關(guān)專業(yè),扎實(shí)的美術(shù)功底和較好的藝術(shù)審美,造型能力強(qiáng),熟悉了解建筑結(jié)構(gòu),自然環(huán)境構(gòu)造,以及一定人機(jī)工學(xué)知識;熱愛游戲,熱愛美術(shù),對高品質(zhì)AAA游戲美術(shù)制作充滿熱情和追求;
2、5年以上3D場景美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn),至少2年以上次世代(PBR流程)場景制作經(jīng)驗(yàn);
3、熟練使用相關(guān)軟件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter;
4、熟悉UE4或Unity 3D引擎相關(guān)模塊使用;
5、對新技術(shù)充滿好奇心和快速的學(xué)習(xí)能, 高責(zé)任心,主動發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力;
6、熟悉了解UE4的燈光和材質(zhì);熟悉Speed Tree, World Machine等工具應(yīng)用優(yōu)先。
人力資源服務(wù)許可認(rèn)證
人力資源服務(wù)許可證是由國家人力資源與社會保障相關(guān)部門頒發(fā),代表人才經(jīng)紀(jì)人所在企業(yè)可以合法開展人力資源相關(guān)業(yè)務(wù)的資質(zhì)證件。展示該標(biāo)簽代表該企業(yè)發(fā)布此職位時已上傳《人力資源服務(wù)許可證》或《人力資源服務(wù)備案證書》并經(jīng)由平臺審驗(yàn)通過。
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