1. 根據(jù)模型的原畫設(shè)計,高品質(zhì)的還原設(shè)計思路,導(dǎo)入機甲類模型到U3D引擎,在引擎中賦予并調(diào)試材質(zhì);
2.同其他美術(shù)相關(guān)環(huán)節(jié)交流溝通以提高模型輸出品質(zhì)。
1、熟練掌握各種3D模型制作軟件,包括且不限于Maya、3D Max、Blender、ZBrush等;
2、熟練掌握各種3D模型材質(zhì)貼圖制作軟件,如Photoshop、Bodypainter、Substance Painter等;
熟悉Unity3D操作,包括導(dǎo)入模型、優(yōu)化和渲染等工作。
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